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La Sirena [ Erza - Serena]

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La Sirena [ Erza - Serena]

Mensaje por Kaito Sakaki el Sáb Ene 07, 2017 6:47 pm

La vida en Asgard es dura, y se ha vuelto todavía más complicada desde que los jóvenes varones del pueblo comenzaron a desaparecer. Al principio los Dioses Guerreros no pensaron que se tratara de algo grave, pero cuando las familias de los desaparecidos pidieron ayuda al sacerdote Frey para que hiciera algo al respecto éste envió a los dioses guerreros de los que disponía para investigar lo sucedido. Los pescadores de la zona dicen haber visto a chicos caminar hacia el mar, nadando lejos de la orilla para no regresar. Frey está preocupado, pensando en cuál podría ser el misterioso poder que obliga a esos jóvenes a actuar así. Los Dioses Guerrero deberán intervenir.

Fase 1: llegan a la playa de asgard deshelada. Resuelvan el cambio climático por culpa del hereje santo de piscis (y su varita mágica)! Lanza dado random

Código:
[rand]1,5[/rand]

1-Investigas la playa y no ves nada particular, aparte de hielo derritiéndose -lanza otra vez-
2-Sigues el rastro de una sirena a unos riscos espumosos -fase 2-
3-Encuentras un trio de sirenas que están muriendo. Te odian y quieren matarlas - eviten sus cantos mortales con dado acción; si no lo hacen, su stat de fuerza se reduce en 1 por el resto de la misión
4-Encuentran una caracola. Es linda, no la puedes dejar.
5-Caen a un foso de arena, evita el golpe con dado acción efectivo o pierde 2 HP

Fase 2: encuentran un coro de sirenas y un anfiteatro. Las zorras construyeron su plataforma en terreno sagrado de asgard! Lanza dado random: dado par - deben derrotar a las sirenas en una competencia de canto; dado impar - deben matarlas, a golpes

Código:
[rand]1,6[/rand]

Competencia: una de ustedes debe tocar instrumentos, la otra cantar. Quien cante debe lanzar dados acción pares, quien toque debe lanzar dados acción impares. Para ganar una ronda, deben lanzar cinco dados acción (si cantas, debes sacar tres dados pares para ganar, si tocas tres dados impares. Si sacas todos dados pares cantando, ganas dos rondas automáticamente, viceversa para quien toca. Si sacas todos los dados opuestos a los que te tocan, fallas épicamente, pierdes dos rondas) deben ganar tres de cinco rondas

Matanza: son tres sirenas, cada una con 2 en todos los stats y 20 HP cada una. Matenlas, ellas atacan al unísono

Fase 3.1 (de ganar la competencia): les ganaron y las sirenas aceptan la derrota llorando y se suicidan, lanzándoles chorros de sangre. Lanza dado random:

Código:
[rand]1,2[/rand]

1-Son mojadas por la sangre, se contaminan con SIDA de sirenas.
2-Evitas el contagio

Fase 4.1: entran al fondo de la caverna. Ven a quien se alimenta del cosmos de asgard: un cangrejo gigante que come sirenas. Tiene 40 de HP, 5 en resistencia y 2 en los demás stats. Derrotenlo. El cangrejo siempre lanza una defensa por turno.

Fase 3.2: matan a las sirenas. Lanza dado random:

Código:
[rand]1,2[/rand]

1-Evitas la sangre
2-No la evitas. SIDA de sirenas

Fase 4.2: encuentran al cangrejo que se come el cosmos de Asgard (mismos stats y reglas). Lanza dado random para el entorno:

Código:
[rand]1,3[/rand]

1-Burbujas te molestan. Reduce tu dado resistencia en 1 por tres turnos
2-La marea sube. Evita con dado acción; si te golpea pierdes 5 HP
3-El cangrejo se hunde en las rocas y arena! No defiende ese turno! Aprovecha!
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